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搭建舞台
前两个项目是在我在塞拉山学院的第一年完成的,狂欢节的场景很快就完成了。
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公园场景
这个项目标志着我开始收集自定义纹理,其中大部分来自亨廷顿图书馆。这是我第一次应用平铺纹理、图案层、32 位纹理、变形器、镜面贴图和物理太阳和天空。
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水磨坊
这个项目需要应用更高级的建模技术:实例化、桥接、从高到低多边形烘焙、细节层次交换以及使用 ncloth 和 ncolliders。
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狂欢节
在这个项目中,我使用了一种新的UV映射技术,真正简化了我的工作流程。我应用了 Maya 的法线操纵装置,以及法线贴图、位移贴图和材质特效。三点照明是该项目的最后阶段。一切都是为了逼真的渲染。
Aniyah the Archer wMusic
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