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更进一步。
PBR项目

1851海军柯尔特

这是我在业余时间完成的第一个模型,这个项目源于最近的角色设计。优化到低于 9000 tris,它涉及从高到低的聚乙烯烘烤。它实际上只有一半大小,只是我希望能够为清空的圆柱体制作动画。

战刃

这个概念来自Warhammer online,目标之一是100%忠实于图纸。该模型被优化到小于 5000 tris,并且地图遵循 PBR 准则。之后是一把低多边形野蛮人风格的剑。

孵化器

正是在这个项目中,我接触到了广大学生获奖的CG作品。讲师们促使我们尝试制作专业级的游戏就绪资产。该模型低于 10,000 tris,具有粗糙度、金属度、法线和反照率贴图。这个项目标志着我第一次使用 3D Studio Max 和 Mudbox 在 UV 接缝上绘画。

Aniyah the Archer wMusic

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