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舞台設定

最初の 2 つのプロジェクトはマウント シエラ大学での 1 年目に完了し、カーニバル シーンはその後すぐに完成しました。

公園のシーン

このプロジェクトは、私のカスタムテクスチャのコレクションの始まりであり、そのほとんどはハンティントン図書館から来ました。これは、タイル テクスチャ、パターン レイヤー、32 ビット テクスチャ、デフォーマ、スペキュラ マップ、物理的な太陽と空の初めてのアプリケーションでした。

水車

このプロジェクトでは、インスタンス化、ブリッジング、高ポリゴンから低ポリゴンへのベイク処理、詳細レベルの交換、ncloth と ncollider の使用など、より高度なモデリング技術の適用が必要でした

カーニバル

このプロジェクトでは、ワークフローを大幅に合理化する新しい UV マッピング手法を使用しました。 Maya の法線操作装置、法線マッピング、ディスプレイスメント マッピング、マテリアル特殊効果を適用しました。 3 点照明はプロジェクトの最終段階でした。すべてがリアルなレンダリングを目指して作られました。

Aniyah the Archer wMusic

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