Исследование дизайна персонажей
Корова-перфоратор
Начав с бюста, который пытался изображать Роберта Митчума, я добавил довольно героическую рамку и украсил ее работником ранчо. Затем я пошел еще дальше и добавил кобуру и пистолет, обязательные для любого голливудского койбоя. Этот проект начался в Sculptris и развивался как в Maya, так и в 3D Studio Max, но был завершен в Mudbox.
Птеродактиль
Это недавний персонаж, в котором использованы недавно приобретенные методы лепки. Он был создан в Sculptris, ретопологизирован в Maya и текстурирован скульптурными деталями и слоями краски в Mudbox.
Пилот звездного истребителя
Этот проект, будучи моей первой полной моделью персонажа, был важен как из-за своих ошибок, так и из-за упражнений в формах. Это дало мне возможность усовершенствовать процесс УФ-развертки экспресс-методами.