Подготавливаем почву
Первые два проекта были реализованы в мой первый год обучения в колледже Маунт-Сьерра, вскоре после этого была завершена сцена карнавала.
Сцена в парке
Этот проект положил начало моей коллекции пользовательских текстур, большая часть которых взята из библиотеки Хантингтона. Это было мое первое применение тайловых текстур, слоев узоров, 32-битных текстур, деформаторов, зеркальных карт и физического солнца и неба.
Водяная мельница
Этот проект потребовал применения более продвинутых методов моделирования: создания экземпляров, мостов, запекания полигонов от высокого к низкому, замены уровня детализации, а также использования ncloth и ncolliders.
Карнавал
В этом проекте я использовал новую технику UV-картирования, которая действительно упростила мои рабочие процессы. Я применил обычный аппарат манипуляции Maya, а также карты нормалей, карты смещения и специальные эффекты материалов. Трехточечное освещение стало завершающим этапом проекта. Все было ориентировано на реалистичный рендеринг.